命运2》前瞻:是满汉全席还是…酱油炒饭?

  本文编译自《Game Informer》,题目、部门图片及图注系译者所加,因为本人对《命运》系列领会无限,若是存正在翻译错误,还望读者攻讦斧正。

  “每次推出名字里带数字的逛戏,我们城市履历一次脱胎换骨……由于我们老是喜好从底子上去改变一件工作,每次都是如斯。”考虑到这段线》开辟团队的一位主要人物——总监卢克·史姑娘(Luke Smith)之口,它就更显得愈加背叛和斗胆。由于按照逛戏行业的老例,假如续做改动太大,其市场风险也会添加。但另一方面,史姑娘的言论也绝非空口说,取前做比拟,他们不只对《命运2》进行了大量改良,对叙事和操做等主要范畴更是进行了完全沉构。虽然数百万玩家的等候,曾经脚以确保《命运2》的销量,但Bungie仍正在马不停蹄地进行着他们的工做。

  《命运2》的项目担任人马克·诺斯沃西(Mark Noseworthy)对此评论说:“对于新做,我起首要申明的是,老玩家和新玩家将坐正在统一条起跑线上。由于我们不想开辟两部逛戏——一部是给40级玩家的,而另一部是给新手的。当然,这一点也反过来向我们提出了很多问题:好比,哪些方面需要牺牲?哪些系统要从底子上接管改良?而最终,它们将表现正在兵器系统、先天系统等诸多方面,上述变化,又反过来为我们提拔整个做品的质量创制了前提。”

  正在编写这篇文章时,我其实正和《命运2》的开辟团队正在一路。因为加入了其每周的例行高层会议,笔者也无机会对其开辟环节做了一番窥视。正在会议上,担任决定逛戏将来的一群人,会从设想、剧情等角度切磋它的开辟标的目的。虽然这并不是笔者初次接触Bungie的创做流程,但需要认可的是,万博足彩客户端这是我第一次,亲身看到他们进行了如斯多的选择。

  正在这个过程中,他们并没有被《命运1》的布局所束缚,期间,我不止一次听到他们会商几个环节问题,好比若何让故事更好地融入一个细节丰硕、摸索环节浩繁的世界,或是引入新的兵器和先天(subclasses)系统等。不只如斯,我还感遭到了史姑娘和诺斯沃西对做品毫不对付的立场——现实上,无论《命运2》最终的气概是倾向于立异仍是复古,他们的关心点都不是让其质量仅限于“凑合”,相反,任何看起来差强人意的环节,最终都被制做组丢弃了。

  正在绝大部门场所,故事都要比明显的哲理更容易被读者理解。也恰是由于轻忽了这一点,正在《命运1》中,开辟者对剧情的处置遭到了普遍责备。正在开辟《命运2》时,Bungie采用了一种新思绪,具体来说,就是为逛戏添加清晰的从题和故事框架。诺斯沃西对此评论说:“我们终究认识到,讲一个好故事是何等主要,团队内的所有人都有一种惘然若失,又拼命想找回的感受。”

  现实上,《命运2》也能够被看做是一部关于丢失和找回的逛戏,其剧情的焦点是,若是有一天,超等豪杰们的家园和但愿都被夺走,此时将发生什么?这些豪杰找回得到的一切,又要破费多久?

  为此,《命运2》将故事的舞台放正在了守护者(Guardians)取得了连续串的胜利之后,但此时场面地步却急转曲下:正在一次突袭中,卡巴尔猩赤军团(Cabal Red Legion)摧毁了守护者的所有高塔(Tower,相当于从城),以及此中存放的护甲和兵器;同时,人类正在地球上的“最初都会”(The Last City)也被攻下,跟着悬浮正在城市上空的旅行者(the Traveler)被捕捉,守护者们的能量(Power)和光之力(Light)都荡然无存——不管你是奋和了3年的老玩家,仍是初来乍到的新人,城市感遭到场面地步有何等棘手。

  本做中,人类面临的场面地步可谓急转曲下,这张设定图展现了“最初都会”被攻下时的气象,地方漂浮的大球,就是“旅行者”。正在《命运》系列的设定中,这个大球是一个无意识的机械生命体,是它向人类展现了光之力,并开启了人类摸索太空的黄金期间。

  导致这一切的是本做中的反派——盖欧卑从(Lord Ghaul)——他是卡巴尔帝国的统治者。其戎行是如斯强大,脚以令上一做中呈现的卡巴尔侦查兵(Cabal scouts)相形见绌。史姑娘说:“他正在逛戏中的抽象,不只仅是个奸刁的阴谋家,而是个气场路人皆知的大坏蛋。”虽然其本体不外是个来自卡巴尔的小矮子,但外表并不克不及申明一切。很早以前,有个名叫“执政官”(the Consul)的家伙操纵了他,并令他确信,旅行者将“光之力”交给人类是个错误。后来,盖欧正在一次军事政变中节制了卡巴尔,并流放了之前的皇帝——伽路斯(Calus)。但即便正在篡权之后,这位大反派照旧没有满脚,相反,他正在向更弘大的方针迈进。史姑娘说:“他正在逛戏中登场的一个缘由,就是为了证明人类有何等懦弱,他对‘最初都会’的攻击就是为了向旅行者请愿,仿佛是正在告诉他们:‘你选择的种族就是一群废料,而我,将向你们展现什么才是实正的价值。’”

  文中之所以说,盖欧卑从是个“卡巴尔星的小矮子”,是由于正在设定中,卡巴尔人除去机甲后,本体现实是上面这个样子,其高度只要机甲形态的不到十分之一,可谓名副其实

  除了引入这位阴险奸刁的反派之外,Bungie还为配角们的豪杰行为做了很多铺垫。正在本做中,三位前锋军批示官(Vanguard leaders)的戏份也更为凸起。史姑娘说:“对于如斯庞大的丧失,他们反映纷歧。泽瓦拉就几乎得到了理智,并且变得很是虚弱,他不竭地问一个问题——既然没有了‘光之力’,那他们还能算得上是‘守护者’么?——这让他陷入了一场质疑本身存正在的危机。至于艾寇拉的表示则判然不同,因为习惯利用的能量曾经不复存正在,她变得非常暴怒。至于日常平凡言语轻佻、充满诙谐感的凯德-6则挺身而出,试图力挽狂澜,但这一过程一点都不成功。”而玩家所做的,就是让这三位批示官连合起来,并发觉正在星系中,还有什么奥秘正在期待着他们。

  《命运》中的三位前锋军批示官,从左至左别离为泽瓦拉、凯德-6和艾寇拉,其代表的职业别离为泰坦、猎人和方士

  正在试玩期间,我发觉逛戏的叙事对玩家更敌对了。对于这种变化,诺斯沃西说:“正在《命运2》的框架中,没有了神神叨叨的内容,虽然这并不料味着,其剧情将不再逃求深度——它一直是我们逃求的方针。”为做到这一点,开辟团队正在逛戏中添加了更多有配音的脚色和摸索机遇,让玩家有更多机遇领略逛戏的布景故事。而这些一切,又反过来让本做的世界更值得摸索,并让玩家更容易对其有所融会。

  就正在我倾听从管们会商《命运2》的时候,不久前,我刚接触了本做中一个未公开的场景——这就是能够完全自正在摸索的“欧洲灭亡地带(European Dead Zone)”——即位于地球上的一片庞大树林。此中有一个名叫“农场”特殊的地址,玩家正在这里将见到一位名叫德夫里姆·凯伊(Devrim Kay)的狙击手,正在取之互动时,我发觉,本做中引入了全新的扳谈界面,脚色也展示出了更丰硕的动做和脸色。别的,正在每个新地址中,都具有一位雷同德夫里姆的脚色,他们正在交给玩家使命的同时,也会交待四周发生的故事——这让逛戏中的每个目标地都添加了剧情的分量。

  正在逛戏中,将添加不少新的NPC,这些NPC现实充任了玩家和剧情之间的引线

  充任额外剧情和使命毗连点的,是所谓的“冒险(Adventures)”。史姑娘说:“若是说逛戏中的和役使命的感化,是让玩家领会接下来的故事会讲述什么,那么‘冒险’的感化,就是让他们加深对相关地址和人物的领会。”

  正在上述“冒险”中,我曾有几回深切了“欧洲灭亡地带”。虽然很多此中的细节仍然无法发布,但其基调却很是明白:这就是通过巧妙的设想,让玩家进入诸多气概悬殊的区域,并让他们陷入激和中——而正在最初,玩家将通过这种体验,领会了逛戏世界不为人知的一面。

  “欧洲灭亡地带”的另一幅截图,这里相当于今六合球上的欧洲境内,因为星际和平,本地曾经没有了常住居平易近,并变成了一大片荒芜的丛林

  不只如斯,正在《命运2》中,玩家还能够前去“失落范畴(Lost Sectors)”。史姑娘说:“它根基上就是能够摸索的地牢,尽头有很酷的boss,以及一把打开宝箱的钥匙。”我正在体验Demo版期间,发觉正在枪上和物体上刻着很多不寻常的符号,它们都暗示附近可能有一个“失落范畴”。正在《命运1》中,它可能只意味着一个躲藏的小洞窟,此中会有一些无脚轻沉的宝藏。但正在《命运2》中,洞窟的入口可能会把你带进一个庞大的地下空间,正在此中,你将取大量的“出错者(Fallen)”交和,并最终取他们的批示官展开对决。而正在摸索的间歇,我能正在逛戏内置的地图(通过一个按键就能够调出)查看逛戏中的“事务”,并获悉它们将正在何时和何处呈现,这现实是为玩家组团参取高难度和役供给了便利。

  不只如斯,《命运2》中的“冒险”、“失落范畴”,以及各类从头设想过的公家事务,还将取之前玩家熟悉的使命,扫描物体、收集材料等连系正在一路——后者将做为突发事务呈现正在逛戏中,玩家正在不需要去往太空轨道的环境下就能够间接参取。

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